csgo எப்படி வேகமாக முன்னோக்கி மேலோட்டமாக


மறுமொழி 1:

எதிர் தாக்குதலில் இலக்கு பொதுவாக மிகவும் கடினம். பல கணக்குகளில் சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் சுமார் 3000 மணிநேரம் இருக்கிறேன். நானும் ஒரு அமெச்சூர் அணியில் விளையாடினேன், பின்னர் 2 ஆண்டுகள் பயிற்சி பெற்றேன். நான் தற்போது சுமார் 90 மணிநேர மேலதிக கண்காணிப்பைக் கொண்டிருக்கிறேன், அது ஆதிக்கம் செலுத்துவது மிகவும் எளிதானது. இது உண்மையில் கீழே வருவது உங்கள் பலம் மற்றும் குறிக்கோளின் பலவீனங்கள். ஹிட் பாக்ஸ், டிக் வீதம், இயக்கம் மற்றும் பல போன்ற உங்கள் விளையாட்டை பாதிக்கும் பிற காரணிகளும் உள்ளன, ஆனால் முழு பக்கத்தையும் நிரப்பாத காரணத்திற்காக நான் இதை மட்டுமே உள்ளடக்குவேன்:

CSGO நோக்கம்:

சி.எஸ்.ஜி.ஓவில், இடம் மற்றும் துப்பாக்கி வகை போன்ற விலைமதிப்பற்ற தகவல்களை நீங்கள் வழங்குவதால், ஒரு ஷாட்டைத் தவறவிடுவது கடுமையாக தண்டிக்கப்படுகிறது, சில சமயங்களில் உங்கள் காட்சிகளைப் பற்றி நீங்கள் கவனக்குறைவாக இருந்தால் உங்கள் அணியின் மூலோபாயத்தை நீங்கள் முழுமையாக அம்பலப்படுத்தலாம், மற்றொரு காரணி நீங்கள் பெரும்பாலும் இறந்துவிட்டால் சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் உள்ள சேத இயக்கவியல் காரணமாக ஒரு ஷாட் ஹெட்ஷாட்களை சாத்தியமாக்குவதால், உங்கள் ஆரம்ப புல்லட்டை (நீங்கள் இருவரும் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்கிறீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள்) இழக்கிறீர்கள். கண்காணிப்பு போன்ற மாற்றுத் திறன்கள் இதன் காரணமாக குறைந்த முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை, இருப்பினும் அவை இன்னும் உதவுகின்றன.

CSGO இயக்கம்:

எதிர் ஸ்ட்ரைக் இயக்கம் முடுக்கம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பில் மூடப்பட்டிருக்கும், சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் நீங்கள் 124.8 வேகத்தின் கீழ் இருக்க வேண்டும், நடைபயிற்சி போது ஓரளவு துல்லியமாக சுட முடியும், மற்றும் 40 வேகத்திற்கு கீழ் துல்லியமாக இருக்க வேண்டும். உகந்ததாக நீங்கள் பூஜ்ஜியமாக இருக்க விரும்புகிறீர்கள், இருப்பினும் இந்த விளையாட்டின் ஒரு ஷாட் தன்மை காரணமாக அசையாமல் இருப்பது கடினம், தண்டிக்கப்படக்கூடாது. உங்கள் ஆயுதத்தின் பரவலை அதிகரிப்பதால், உங்கள் காட்சிகளின் பிழையின் விளிம்பை அதிகரிக்கும் என்பதால், கடினமான ஆடிங் குறைவான செயல்திறன் கொண்டது, இது சிறந்த இயக்க திறன் மற்றும் நேரத்துடன் தீர்க்கப்படலாம், இருப்பினும் இது கடினம், மேலும் புரோவின் ஸ்க்ரூவிங்கையும் நீங்கள் காண்பீர்கள் நேரம் மற்றும் நேரம் மீண்டும்

சி.எஸ்.ஜி.ஓ ஹிட்பாக்ஸ்கள் மற்றும் டிக்ரேட்…:

சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் உள்ள ஹிட்பாக்ஸ்கள் மிகவும் சிறியவை, பிளேயர் மாடலில் வசிக்கின்றன, இது நீண்ட தூர ஈடுபாடுகளை எடுப்பதை கடினமாக்குகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் அவர்களின் தலையில் ஒரு பிக்சலைக் காணலாம், ஆனால் அதை அடிக்க முடியவில்லை, மேலும் டிக் வீதம் சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் மிகவும் முக்கியமானது, துப்பாக்கிச் சண்டைகளை ஒரு நொடிக்குள் வெல்லலாம் அல்லது இழக்கலாம், நீங்கள் இருவரும் ஒரே நேரத்தில் வினைபுரிந்தால், வால்வுகள் அதிகாரப்பூர்வ சேவையகங்கள் இதற்கு சிறந்தவை அல்ல, ஏனெனில் அவை 64 டிக் ஆகும், இருப்பினும் ESEA மற்றும் மாற்று சேவையக விருப்பங்கள் FACEIT ஹோஸ்ட் 128 டிக் சேவையகங்கள், இது உள்ளீட்டு கட்டளைகளை மிக வேகமாக செய்கிறது, ஏனெனில் சேவையகம் இரு மடங்கு வேகமாக புதுப்பிக்கிறது. சில இயக்க காரணிகள் பாதிக்கப்படுகின்றன EX: சேவையக டிக் வீதத்தின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் இருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட லெட்ஜ் மீது செல்ல முடியாமல் போவது, ஆனால் அதைப் பற்றி மேலும் அறிய நீங்கள் விரும்பினால் சில YT vids ஐப் பார்ப்பீர்கள்.

G CSGO இல் உள்ள ஹிட்பாக்ஸ்கள்

மேற்பார்வை நோக்கம்

ஓவர்வாட்சில், ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் சேதம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் வேறுபாடுகள் சி.எஸ்.ஜி.ஓவை விட டி.டி.கே (கொல்ல நேரம்) அதிகமாக இருப்பதால், தவறு செய்ததற்காக நீங்கள் இறப்பதைக் குறிக்கிறது. விதவை தயாரிப்பாளர் (ஸ்னைப்பர்) மற்றும் ஹன்சோ (வில் பையன்) போன்ற சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன, அங்கு அவர்களுக்கு ஒரு ஷாட் திறன் உள்ளது, ஆனால் ஹெச்பி மற்றும் சேத வேறுபாடுகள் காரணமாக முழு பட்டியலையும் ஒரு-ஷாட் செய்ய முடியாது. OW இல் நீங்கள் உங்கள் காட்சிகளைப் பின்தொடர முடியும், மோசமான கண்காணிப்பு திறன்கள் மற்றும் எதிரிகளின் இயக்கத்தை கணிக்க முடியாமல் போவது உங்களைத் திருப்பிவிடும், ஏனெனில் தொடர்ச்சியான சேதங்கள் எதிரி அணியைக் கொல்வதற்கு முக்கியம், ஏனெனில் நீங்கள் சமாளிக்கும் சேதத்தை அவர்கள் குணப்படுத்த முடியும் TTK காரணமாக. சில மேலதிக கதாபாத்திரங்களுக்கு மோரியா மற்றும் வின்ஸ்டன் போன்ற நோக்கம் தேவைப்படுவதில்லை, வெறுமனே எதிரிகளை எதிர்கொள்ளும்போது மற்றும் ஒரு பொத்தானை வைத்திருப்பது அவற்றை சேதப்படுத்த போதுமானது. (ஒப்பிடுவதற்காக, மீதமுள்ள கருத்துக்களுக்கு நீங்கள் இந்த ஹீரோக்களில் ஒருவரைப் பயன்படுத்தவில்லை என்று கருதுகிறேன்) உங்கள் நோக்கத்தை பாதிக்கக்கூடிய ஹிட்ஸ்கான் இல்லாத ஹீரோக்களும் உள்ளனர், இருப்பினும் போதுமான அனுபவமும் பயிற்சியும் வழங்கப்பட்டால் நீங்கள் ஆகலாம் உங்கள் ஹிட்ஸ்கான் நோக்கம் போன்றவற்றில் திறமையானவர்.

மேற்பார்வை இயக்கம்:

ஓவர்வாட்சுக்கு WASD ஸ்பேமுக்கு முடுக்கம் மெக்கானிக் இல்லை, (பந்து வடிவத்தில் ஹம்மண்ட் தவிர) மற்றும் பரவல் இயக்கத்தின் வேகத்திற்கு பொருந்தாது, அதாவது நீங்கள் காட்சிகளைத் துடைக்க விரும்பும் அளவுக்கு விரைவாக AD ஆக முடியும், மேலும் நீங்கள் ஸ்ட்ராஃபிங்கில் தேர்ச்சி பெற்றால் இன்னும் துல்லியமாக இருக்க முடியும். ஒரு தீங்கு என்னவென்றால், எதிரிகளும் இதைச் செய்ய முடியும், இங்குதான் முன்கணிப்பு மற்றும் கண்காணிப்பு வருகிறது, மேலதிக கண்காணிப்பு மிகவும் பரபரப்பானது மற்றும் வேகமானது, வெவ்வேறு இயக்கம் திறன்கள் மற்றும் பிற திறன்களைக் கொண்டு நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியது, உங்கள் கண்காணிப்பு மற்றும் கணிப்பு மோசமாக இருந்தால் சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் நீங்கள் செய்வதைப் போல நீங்கள் மேலதிகமாக செய்ய மாட்டீர்கள், ஏனெனில் இந்த விளையாட்டில் டி.டி.கே குறைவாக இருப்பதால், எதிரிகளையும் கொல்ல நீங்கள் அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று அர்த்தம். இயக்கம் என்பது இந்த விளையாட்டு எதிரெதிர் போன்ற நேரியல் அளவுக்கு எங்கும் இல்லை, ஏனெனில் இந்த எழுத்துக்கள் சில இயற்பியலின் விதிகளை மீறுவதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

OVERWATCH HITBOXES மற்றும் டிக் வீதம்…:

மேலதிக பார்வையில், ஹிட்பாக்ஸ்கள் மிகப் பெரியவை, என் கருத்துப்படி கிட்டத்தட்ட மிகப் பெரியவை, பெரும்பாலான ஹிட்பாக்ஸ்கள் உண்மையான பிளேயர் மாடலை விடப் பெரியவை, இருப்பினும் ஒவ்வொரு ஹீரோவிற்கும் வித்தியாசமான ஹிட்பாக்ஸ் உள்ளது, அவற்றை நீங்கள் சேதப்படுத்தும் கோணமும் வேறுபட்டது. இதை நீங்கள் மனதில் வைத்துக் கொண்டால், காட்சிகளைத் தாக்குவது எளிதானது என்று உணர்கிறேன், (ஒவ்வொரு கால்களும் ஒரு சிலிண்டர் அல்லது ஒரு கோளம் என்று நான் நினைக்கிறேன். சில ஹீரோக்கள் ஹிட்பாக்ஸ்கள் அடிக்க கடினமாக உள்ளன, அதாவது பாஸ்டன் போன்ற சிறு கோபுரம் வடிவத்தில், அவரது ஹிட்பாக்ஸ் அவரது பின்னால் இருக்கும்போது அந்த நிலையில் உள்ள உடல் அல்லது எப்படி ரெக்கிங் பந்துக்கு பந்து வடிவத்தில் தலை ஹிட்பாக்ஸ் இல்லை. இந்த காரணிகளில் பெரும்பாலானவை இயக்கம் மற்றும் ஈடுசெய்யும் சேதம் ஆகியவற்றின் கட்டுப்பாடுகளுடன் சமநிலையானவை, இருப்பினும் அவை இலக்கு வைப்பதை எளிதாக்குவதில்லை, மேலும் கவசங்கள் மற்றும் இயற்கை கவர் உங்கள் இலக்கைப் பெறுங்கள், அவற்றையும் எதிர்ப்பதற்கான வழிகள் இருந்தாலும். டிக்ரேட் மேலதிக கண்காணிப்பில் குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை, இது 63 ஹெர்ட்ஸ் என்றாலும், பெரும்பாலான சண்டைகள் மில்லி விநாடிகளால் வெல்லப்படவில்லை என்பது உள்ளீட்டுத் தாக்குதலை எதிர் தாக்குதலைக் காட்டிலும் ஒரு கவலையைக் குறைக்கிறது .

hit எவ்வளவு பெரிய ஹிட் பாக்ஸ்கள் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு (வின்ஸ்டன், TANK)

hit ஹிட் பாக்ஸின் குறைந்த தீவிர உதாரணம் (ஜெனியாட்டா, ஆதரவு)

T சிறு கோபுரம் வடிவத்தில் கோட்டை, மினிகன் என்பது வீரர் திரையில் எதிர்கொள்ளும் இடமாகும்

முடிவில்:

சி.எஸ்.ஜி.ஓ பொதுவாக ஓவர்வாட்சை விட கடினமான நோக்கம் வாரியாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் தண்டிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் காரணமாக, உங்கள் புணர்ச்சியைக் குறைப்பதில் உங்களுக்கு ஒரே ஒரு நல்ல நேரம் இருந்தால், மேலதிக கண்காணிப்பில் கடினமான நேரம் இருக்கும். இது உண்மையில் இதற்கு கீழே வருகிறது:

உங்கள் முதல் புல்லட்டை தவறவிடுவீர்களா?

ஆம்: மேலதிக கண்காணிப்பு எளிதானது

இல்லை: எதிர் தாக்குதல் எளிதானது

நீங்கள் கண்காணிப்பதில் நல்லவரா?

ஆம்: ஓவர்வாட்ச் எளிதானது

இல்லை: எதிர் தாக்குதல் எளிதானது

உங்கள் விளையாட்டு மூலம் நீங்கள் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்கிறீர்களா?

ஆம்: மேலதிக கண்காணிப்பு எளிதானது

இல்லை: எதிர் தாக்குதல் எளிதானது

அவற்றைச் சேகரித்து, உங்களுக்கு எது எளிதானது என்பதைப் பாருங்கள். எல்லாவற்றிற்கும் நீங்கள் ஆம் என்று பதிலளித்திருந்தால், ஓவர்வாட்சிற்கான முதுநிலை அல்லது சி.எஸ்.ஜி.ஓ-க்காக எல்.இ.எம். மேம்படுத்த நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் அதுதான்.

நீங்கள் வாழ்த்துக்கள் என்றால், விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் உங்கள் நோக்கம் மாற்றப்பட வேண்டிய அளவை நீங்கள் அடைந்துள்ளீர்கள், நிச்சயமாக சரியான அமைப்புகளுடன் நீங்கள் கலங்கிய பிறகு. உங்கள் மூல நோக்கத்துடன் ஏற்கனவே அனைத்து தொட்டிகளையும் கொன்றுவிட்டீர்கள் என்று கருதி, மேலதிக கண்காணிப்பு இன்னும் எளிதாக இருக்க வேண்டும்.


மறுமொழி 2:

இரண்டு விளையாட்டுகளிலும் எனக்கு 1000 மணிநேரங்கள் உள்ளன, மேலும் சில காரணங்களுக்காக OW ஐ இலக்காகக் கொள்வது பொதுவாக எளிதானது என்று நினைக்கிறேன். மூலம், நான் ஹிட்ஸ்கான் இயக்கவியலை மட்டுமே ஒப்பிடப் போகிறேன், அதுதான் சிஎஸ் இயக்கவியல்.

OW இல், தொடர்ந்து நகரும் போது நீங்கள் ஹிட்ஸ்கானாக சுடலாம். சில தெளிப்பு வடிவங்கள் முற்றிலும் சீரற்றதாக இருக்கலாம் (அதாவது ட்ரேசர், சோம்ப்ரா, சோல்ஜர் 76) ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக கண்காணிப்பது OW இல் நான் மிகவும் எளிதாகக் காண்கிறேன். ஷூட்டிங் போது நீங்கள் குதிக்கலாம், பின்னோக்கி, பக்கவாட்டாக நகர்த்தலாம், மேலும் உங்கள் குறுக்குவழி மானிட்டரில் இருக்கும் இடங்களுக்கு உங்கள் சுற்றுகள் செல்லும்.

இதற்கு நேர்மாறாக, சிஎஸ் ஷூட்டிங் மெக்கானிக்ஸ் நீங்கள் ஒரு துல்லியமான சுற்று சுட விரும்பினால் பூஜ்ஜியத்தின் இயக்க வேகத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது எதிர்-ஸ்ட்ராஃப் மற்றும் ஒரு வெள்ளி நாணயம் நிறுத்த எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். CZ75 போன்ற சில விதிவிலக்குகளுடன், நகரும் போது நீங்கள் சுட முயற்சித்தால் ஆயுதம் தவறானது மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகும். வீரர்கள் சரியாக நகர்த்துவது மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடு மூலம் இயக்கத்தை ஒத்திசைப்பது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்ள எண்ணற்ற மணிநேரங்களை செலவிடுகிறார்கள்.

சி.எஸ்ஸில் குறிக்கோளை மிகவும் கடினமாக்குவது போல் நான் உணரும் மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், டி.டி.கே (கொல்ல வேண்டிய நேரம்) மிகக் குறைவு, இது உங்களுக்கு மிகவும் துல்லியமான, துல்லியமான குறிக்கோளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். சி.எஸ்ஸில் உள்ள ஏராளமான ஆயுதங்கள் ஒரு ஷாட் பலி (ஏ.கே .47, டெசர்ட் ஈகிள், ஏ.டபிள்யூ.பி போன்றவை) திறன் கொண்டவை. இந்த காரணத்திற்காக OW ஐ விட CS இல் ஹெட்ஷாட்கள் மிகவும் முக்கியமானவை. மேலும், ஒரு மூலையை எவ்வாறு சரியாக அழிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது சி.எஸ்ஸில் மிகவும் முக்கியமானது; எதிரி வீரர்கள் ஒரு பெட்டி அல்லது மூலையின் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருக்கலாம். OW இல், வீரர்கள் வழக்கமாக கேடயங்களுக்குப் பின்னால் அல்லது குழுவாக ஒரே அலகு போல விளையாடுவார்கள். ஒரு வீரர் OW இல் சுற்றிப் பார்க்க முயன்றால், பல திறந்த பக்க வழிகள் அவசியமில்லை, எனவே அவை எங்கு இருக்கும் என்று கணிப்பது கடினம் அல்ல.

இருப்பினும், OW ஐ நோக்கமாகக் கொண்டிருப்பது வெறுப்பாக இருக்கும் சில அம்சங்கள் உள்ளன. இயக்கம் முடுக்கம் எனப்படும் விளையாட்டு மெக்கானிக் OW க்கு இல்லை. இதன் பொருள், வீரர்கள் தோராயமாக ஏ.டி.யை எதிர்-ஸ்ட்ராஃப் மற்றும் உடனடியாக வளைக்க முடியும், இதனால் ஹிட்பாக்ஸ் இலக்கை கணிக்கவும் கண்காணிக்கவும் மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் விதவை தயாரிப்பாளரைப் போன்ற கண்டிப்பாக ஹிட்ஸ்கான் ஹீரோவாக விளையாடுகிறீர்களானால், ஒரு இலக்கை நம்பத்தகுந்த வகையில் எடுத்துக்கொள்வது சாத்தியமற்றது. மேலும், சில OW ஹீரோக்கள் அபத்தமான சிறிய ஹிட்பாக்ஸைக் கொண்டுள்ளனர் (மெர்சி, குழந்தை

டி.வி

, அனா, போன்றவை).

ஒட்டுமொத்தமாக இருந்தாலும், மேலே கூறப்பட்ட காரணங்களுக்காக சி.எஸ்ஸில் இலக்கு வைப்பது மிகவும் கடினம்.

திருத்து: சி.எஸ்ஸில் நீங்கள் ஏ.டபிள்யூ.பி போன்ற சில விதிவிலக்குகளுடன், ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் “தெளிப்பு வடிவங்கள்” இருப்பதை குறிப்பிட மறந்துவிட்டேன். ட்ரேசர், சோம்ப்ரா மற்றும் சோல்ஜர் 76 போன்ற ஹிட்ஸ்கான் பிளேயர்களிலும் OW சில பரவல்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அது உண்மையில் மோசமானதல்ல. உங்களிடம் ஒழுக்கமான கண்காணிப்பு இருக்கும் வரை, உங்கள் இலக்கில் பெரும்பாலான சுற்றுகளை நம்பத்தகுந்த வகையில் அடிக்க வேண்டும். சிஎஸ் வேறுபட்டது, “தெளிப்பு வடிவங்கள்” உங்கள் நோக்கம் பெருகிய முறையில் துல்லியமற்றதாக மாறும், நீங்கள் எம் 1 ஐ அழுத்திப் பிடிக்கும்.

சி.எஸ்ஸில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சில துப்பாக்கிகளுக்கான “தெளிப்பு வடிவங்கள்” இங்கே. 25/30 சுற்று இதழ் முழுவதும் எதிர் திசையை நோக்கமாகக் கொண்டு “தெளிப்பு முறைக்கு” ​​எவ்வாறு ஈடுசெய்வது என்பதை உங்கள் தசை நினைவகத்தில் கட்டமைக்க வேண்டும்.


மறுமொழி 3:

இது உண்மையில் விளையாட்டைப் பொறுத்தது. இரண்டு விளையாட்டுகளிலும் எனக்கு 500+ மணிநேரம் உள்ளது. இரண்டு ஆட்டங்களிலும் முதல் 500 மற்றும் உலகளாவிய உயரடுக்கு. இமோ நான் OW இல் மிகவும் கடினமாக இருப்பதைக் கண்டேன்.

சிஎஸ் கடினமானது என்று கூறும் நபர்கள் கூறுகிறார்கள்: தெளிப்பு கட்டுப்பாடு, எதிர் கட்டுதல் மற்றும் உங்கள் முதல் ஷாட்டைக் காணவில்லை என்பதற்கான தண்டனை ஆகியவை சிஎஸ்ஸை கடினமாக்குகின்றன. அவை நியாயமான வாதங்கள் ஆனால் நான் உடன்படவில்லை.

மேலோட்டமாக, கதாபாத்திரங்களின் வேகமான இயக்கம், சிலவற்றின் சிறிய ஹிட்பாக்ஸ் மற்றும் நிச்சயமாக விளம்பர க்ரூச் ஸ்பேம் எழுத்துக்களைத் தாக்குவது நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினமாக்குகிறது. விளம்பர ஸ்பேமிங் மிகவும் கடினமாக இருக்கும் போது நான் குறிக்கோளைக் காண்கிறேன், மேலும் காட்டுப் படங்கள் OW உங்களைத் தூண்டுகிறது வரைபடம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு இயந்திரத்தனமாக கோருகிறது. அதற்கு அருகில் எதுவும் இல்லை CSGO. உன்னைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் உங்கள் குறுக்கு நாற்காலியையும், உன்னைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் எதிரி செஞ்சியையும் ஒப்பிடும் எதையும் என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, பின்னர் எதிரி விதவையை கொல்லுங்கள், அல்லது சிஸ்கோவில் உள்ள ஆதரவாளர்களை மிகவும் வெளிப்படையாகக் காணலாம். ஆமாம், OW ஐ எளிதாக்கும் திறன்களும் உள்ளன, ஆனால் இது தூய்மையான நோக்கத்தின் விதிமுறைகள், விதவை, சாம்பல், மெக்ரீ போன்ற ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது (வலது கிளிக்கில் ஃபிளாஷ் பேங் ஏற போதுமானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்).

Csgo இல், நல்ல குறுக்கு முடி பொருத்துதல் மற்றும் கோணங்களை வைத்திருத்தல் அல்லது எதிர்பாராத ஆஃப் கோணங்கள் கூட சுற்றுகளை எளிதாக வெல்லும். உங்கள் குறுக்கு முடி எப்போதும் தலை மட்டத்தில் இருப்பதால் எதிராளி இருக்கக்கூடும் என்பதால் ஹெட்ஷாட்டைத் தாக்குவது மிகவும் எளிதானது. கவலைப்பட செங்குத்து விமானம் இல்லை.

இதனால்தான் imo OW ஐ இலக்காகக் கொள்வது மிகவும் கடினம். என் கருத்துப்படி இதற்கு csgo ஐ விட மிக மூல நோக்கம் தேவை.

சிஸ்கோவுக்கு அதிக நோக்கம் தேவை என்று கூறும் பெரும்பாலான மக்கள் ஹிட்ஸ்கான் விளையாடும் உயர் பதவிகளில் OW இல் பல மணிநேரம் இல்லை.


மறுமொழி 4:

நான் பதிலளிப்பதற்கு முன், சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் எனக்கு 10 மணிநேரம் மட்டுமே உள்ளது என்ற உண்மையை மீண்டும் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன், அதே நேரத்தில் ஓவர்வாட்சில் 200 மணிநேரம் உள்ளது. எவ்வாறாயினும், எனது பதிலை முடிந்தவரை பக்கச்சார்பற்றதாக மாற்ற முயற்சிப்பேன்.

ஓவர்வாட்ச் சில காரணங்களுக்காக இலக்காகக் கொள்வது எனக்கு எளிதானது என்று நான் இன்னும் நினைக்கிறேன்.

வெளிப்புறங்கள்

CSGO இல், எதிரி எழுத்துக்கள் கோடிட்டுக் காட்டப்படவில்லை. நான் ஒரு பயங்கரமான ஷாட், அதனால் நான் நகரும் சாம்பல் நிறத்தை இலக்காகக் கொண்டு, “பியூ பியூ!” நான் ஏதாவது அடித்தேன் என்று பிரார்த்தனை செய்கிறேன்.

இருப்பினும், ஓவர்வாட்சில், எதிரி கதாபாத்திரங்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் தெரியும். நீங்கள் அவர்களின் ஹிட்பாக்ஸை மிகவும் அழகாகக் காணலாம், எங்கு நோக்க வேண்டும்.

துப்பாக்கிகள்

இது நான் மட்டும்தானா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே என்னால் குறிக்க முடியும். உதாரணமாக, நான் (நோப், சரி) ஒரு க்ளோக்கைப் பயன்படுத்துவதை மட்டுமே குறிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு டீகிள் அல்ல, ஏனெனில் க்ளோக்கிற்கு டீகிள் இல்லாத ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பு உள்ளது, மேலும் துப்பாக்கியின் மீது ஒரு சிறிய பம்ப் என் இலக்கைத் தூக்கி எறியக்கூடும் நான் குறுக்கு நாற்காலியைப் பயன்படுத்துவதை அதிகம் குறிக்கவில்லை, ஆனால் துப்பாக்கியிலிருந்து புல்லட் எங்கு செல்லும் என்று நான் தீர்மானிக்கிறேன்.

ஓவர்வாட்சில், இதை நான் இன்னும் அதிகமாகப் பயிற்சி செய்வதால் இதைச் செய்வது எளிது. க்ளோக் அல்லது டீகலுடன் ஒப்பிடுகையில் மெக்ரீயின் அமைப்புகளுடன் சரிசெய்துள்ளேன்.

ஹன்சோ ஹிட்பாக்ஸ்கள்

சி.எஸ்.ஜி.ஓவை விட ஓவர்வாட்ச் பெரிய ஹிட்பாக்ஸைக் கொண்டுள்ளது என்று சொல்வது எனது வழி. நான் உண்மையில் குறிக்கோளில் மிகவும் மோசமாக இருக்கிறேன், நான் பெருமிதம் அடைந்தேன் என்று நான் இழுத்த ஒரே ஒரு ஷாட் ஒரு விபத்து. என் அப்பா என்னைப் பற்றிக் கொண்டு, “வாட்சா டொயின்?” என்றார். நான் கத்தினேன், சுட்டியைப் பறக்கவிட்டேன், என் எல்எம்பியைத் தாக்கினேன், தற்செயலாக ஒரு ட்ரேசரில் ஹெட்ஷாட் கிடைத்தது.

போ, என்னை.

அது தலைப்புடன் முற்றிலும் தொடர்பில்லாதது. ஆனால் ஓவர்வாட்சில் உள்ள ஹிட்பாக்ஸ்கள் மற்றும் சி.எஸ்.ஜி.ஓவில் உள்ள ஹிட்பாக்ஸை விட மிகவும் மென்மையானவை. இரண்டும் நல்லது, ஆனால் சி.எஸ்.ஜி.ஓக்கள் மன்னிக்க முடியாதவை.

திறன் தொப்பி

இது ஒரு சார்புடையது. நான் இப்போது சொல்கிறேன்.

ஓவர்வாட்சில், ஃபிளாஷ் பேங்கிற்குப் பிறகு மெக்ரீ, ஃபேன் தி ஹேமர் போன்றவற்றை நான் விளையாட முடியும், மேலும் ஒரு கொலையைப் பெறலாம்.

சி.எஸ்.ஜி.ஓவில், நான் ஒருவரை சுடத் தயாராகும்போது என் தலையின் 3 பிக்சல்கள் தெரியும், மற்றும் ஏற்றம்! நான் இப்போது துண்டிக்கப்பட்டது.

ஆமாம் ... சி.எஸ்.ஜி.ஓவை விட ஓவர்வாட்சில் இலக்கு வைப்பது எளிது என்று நான் தைரியமாகக் கூறுகிறேன். நன்றி!


மறுமொழி 5:

ஆம்

எதிர் தாக்குதலை விட ஓவர்வாட்சில் குறிக்கோள் புறநிலை ரீதியாக மிகவும் கடினம். நான் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கான திறன் உச்சவரம்பு பற்றி பேசுகிறேன், மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் விளையாடுவதைப் போல.

எதிர் தாக்குதல் என்பது சுறுசுறுப்பு, பின்னடைவு கட்டுப்பாடு மற்றும் குறுக்குவழி வேலைவாய்ப்பு பற்றியது. ஓவர்வாட்ச் என்பது சுறுசுறுப்பு, கண்காணிப்பு (யாரோ ஒருவர் நகரும் போது உங்கள் குறுக்குவழியை வைத்திருத்தல்), மற்றும் போப்பிங் தவிர வேறு நிறைய இயக்க திறன்கள் / இயக்கவியல். கண்காணிப்பிற்கு முக்கியத்துவம் கொடுங்கள், ஏனென்றால் ஓவர்வாட்சில் மிகக் குறைந்த நபர்களிடம் இது மிகவும் தேவையான மற்றும் கடினமான திறமையாகும்.

மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், கவுண்டர்வ்ரைக்கைப் போலல்லாமல் ஓவர்வாட்சில் ஒரு ஷாட் மூலம் நீங்கள் யாரையாவது கொல்ல முடியாது, அங்கு ak47 உடன் ஒரு ஹெட்ஷாட் உங்களைக் கொல்லக்கூடும். ஓவர்வாட்சில் எதிர்வினையாற்ற இது உங்களுக்கு நேரம் தருகிறது, அங்கு யாராவது உங்களை எதிர் தாக்குதலில் குதித்தால், அவர்கள் குழப்பமடைந்தால் மட்டுமே நீங்கள் எதிர்வினையாற்றுவீர்கள்.

* திருத்து: நான் சி.எஸ்.ஜி.ஓவின் படப்பிடிப்பு இயக்கவியலுடன் நோக்கம் தீவிரமான கதாபாத்திரங்களை மட்டுமே ஒப்பிடுவேன் என்று குறிப்பிடவில்லை. அது வெளிப்படையாக இருக்கும் என்று நினைத்தேன்.


மறுமொழி 6:

எதிர் ஸ்ட்ரைக் விளையாடும் அனுபவமுள்ள பெரும்பாலான மக்கள் விளையாட்டை விளையாடுவதில் விரைவாக சரிசெய்கிறார்கள், ஆனால் தொடக்க வீரர்களுக்கு, அவர்களின் குறிக்கோளை மாஸ்டர் அல்லது மேம்படுத்துவதற்கு சிறிது நேரம், பயிற்சி மற்றும் சரிசெய்தல் தேவை.

ஓவர்வாட்சைப் பற்றி நான் விரும்புவது உண்மையில் குறிக்கோள் தேவையில்லை. அதற்கு தேவையானது ஒரு நல்ல விளையாட்டு உணர்வு மற்றும் குழுப்பணி. வின்ஸ்டன், மெர்சி, சிமெட்ரா… போன்ற ஹீரோக்களைப் பயன்படுத்தி “நோக்கம் இல்லை, மூளை இல்லை” என்று மக்கள் என்னை அவமதிப்பார்களா என்பது எனக்கு கவலையில்லை, ஆனால் அதுதான் ஓவர்வாட்ச். இது எல்லோருக்கும் பொருந்தும். வண்ண குருட்டு என்று ஒரு ஸ்ட்ரீமர் கூட இருக்கிறது, ஆனால் அது அவளை விளையாடுவதைத் தடுக்காது.

நடைமுறை மற்றும் உறுதியுடன், நீங்கள் உங்கள் இலக்குகளை அடையலாம் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் துல்லியத்தை பெறலாம் :) எதிர் ஸ்ட்ரைக் வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளை நல்ல நோக்கத்துடன் சுட்டுக் கொன்றது எப்படி என்று நினைக்கிறீர்கள்? பயிற்சி, நிச்சயமாக :)


மறுமொழி 7:

இப்போது, ​​இலக்குக்காக, இரண்டு விளையாட்டுகளும் ஒரே மாதிரியானவை, ஆனால் நீங்கள் துப்பாக்கி சூடு இயக்கவியலை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளீர்கள் என்று கருதுகிறேன்.

அந்த வழக்கில் சி.எஸ்: ஜிஓ ஒரு / நிறைய / கடினமானது. ஓவர்வாட்சைப் போலல்லாமல், நகரும் போது சி.எஸ். அது மட்டுமல்லாமல், தெளிப்பு கட்டுப்பாடு மற்றும் ஒரே மாதிரியான சிஎஸ் போன்ற காரணிகள்: ஓவர்வாட்சை விட GO இன் துப்பாக்கி சூடு இயக்கவியல் மிகவும் சிக்கலானது.

குதித்து ஓடும்போது OW துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு தந்திரோபாயமாகக் கூட கருதலாம், CS: GO இல், உங்கள் காட்சிகளை ஒரே மாதிரியாக குறிவைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள்.


மறுமொழி 8:

நிச்சயமாக எதிர்-வேலைநிறுத்தம், சிஎஸ் அதிக தண்டனை தெளிப்பு / பின்னடைவு வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது.